레이드/이벤트 시스템
Palworld 1.0 레이드·이벤트 시스템 완전 가이드: 레이드 유형, 비상 상황, 기지 방어 전략, 보상 테이블.
기지 레이드, 비상 상황, 방어 전략과 보상
레이드 유형
레이드는 기지를 향한 시간제한 공격 이벤트. 기지 레벨과 내부 작업 펄 수에 따라 스케일. 여러 범주가 있습니다.
| 유형 | 발동 | 규모 |
|---|---|---|
| 야생 펄 레이드 | 무작위 타이머/기지 활동 | 기지 레벨에 연동 |
| 신디케이트 레이드 | 스토리 진행+기지 부 | 인간 적+포획 펄 |
| 포식자 레이드 | 1.0 신규, 야간 위협 | 공격적 포식자 펄 |
| 보스 레이드 | 엔드게임/세계수 이벤트 | 단일 고HP 보스+잡몹 |
비상 상황
일부 레이드는 비상 상황으로 격상되어 즉시 대응하지 않으면 펄과 건축물을 잃습니다.
- 기지 돌파—적이 벽과 건축물을 파괴하며 펄에 접근
- 펄 쓰러짐—작업 펄이 KO되어 부활까지 생산 중단
- 화재—불속성 레이드가 목조 건축에 점화
- 한파—얼음속성 레이드가 펄을 얼리고 작업 감속
- 독 안개—암/독속성 레이드가 전 기지 펄에 디버프
방어 전략
잘 방어된 기지는 최소 손실로 레이드를 버립니다. 수동 방어와 펄의 능동 반격을 결합.
- 핵심부를 벽과 문으로 둘러싸기—적을 단일 좁은 길로 유도
- 입구 근처에 터렛과 펄 경비 스테이션 배치
- 전투 펄(Anubis, Orserk, Paladius)을 기지 방어에 배정
- 속성 카운터 준비—불 레이드엔 물, 얼음 레이드엔 불
- 예비 식량과 약 비축해 쓰러진 펄 빠른 회복
- 고레벨 기지는 석/금속 벽으로 강화해 화재 저항
보상 테이블
레이드 격퇴 시 난이도에 비례한 보상. 보스·포식자 레이드가 최고 전리품.
| 보상 | 출처 | 비고 |
|---|---|---|
| 고대 기술 포인트 | 보스 레이드 | 방어 성공 시 1-3 |
| 펄 에피지 | 포식자 레이드 | 응축·강화에 사용 |
| 희귀 재료 | 신디케이트 레이드 | 구체, 정제 금속, 블루프린트 |
| 골드와 기술 포인트 | 야생 펄 레이드 | 격퇴 기본 보상 |
| 보스 드롭 | 보스 레이드 | 엔드게임 장비 고유 재료 |
자주 묻는 질문
레이드 시스템이란?
기지를 향한 시간제한 공격 이벤트. 기지 레벨과 작업 펄 수에 따라 스케일, 격퇴 시 고대 기술 포인트, 펄 에피지, 희귀 재료 지급.
레이드는 어떻게 발동?
대부분 기지 활동과 부에 연관된 무작위 타이머로 발동. 신디케이트는 스토리 진행, 포식자는 1.0 야간 위협, 보스는 엔드게임 이벤트.
기지는 어떻게 방어?
핵심을 벽으로 둘러싸고 적을 좁은 길로 유도, 입구에 전투 펄(Anubis, Orserk) 배치, 불/얼음 레이드용 속성 카운터 준비.
비상 상황이란?
기지 돌파, 펄 쓰러짐, 화재, 한파, 독 안개 등 격상 상황. 즉시 대응하지 않으면 펄과 건축물 손실.
레이드 보상은?
보스 레이드가 고대 기술 포인트와 보스 드롭, 포식자가 펄 에피지, 신디케이트가 희귀 재료, 격퇴 전반에서 골드와 기술 포인트.