작업 & 자동화 시스템
Palworld 1.0 작업 & 자동화 시스템 완전 소개: 12종 작업, 적응성 등급, SAN, 작업 우선순위, 자동화 라인 설계.
12종 작업
Palworld에는 12종 작업 적응성이 있고, 각 팰은 여러 개 보유 가능. 1.0은 등급을 4에서 10으로 확장, Lv5-10 전문 팰 추가.
| 작업 | 대표 팰 | 설명 |
|---|---|---|
| 점화 | Jormuntide Ignis, Reptyro, Renjishi | 연소, 가공 |
| 관수 | Suzaku Aqua, Orserk | 농장 관수, 화재 진화 |
| 파종 | Lyleen, Petallia | 씨앗 파종 |
| 발전 | Orserk, Grizzbolt | 발전기 |
| 수공 | Anubis, Solenne | 아이템 제작 |
| 채집 | Chikipi | 농작물 채집 |
| 벌목 | Eikthyrdeer, Mossanda | 나무 베기 |
| 채굴 | Anubis, Daemon | 광석 채굴 |
| 제약 | Petallia | 약 제작 |
| 냉각 | Frostallion | 냉장고 냉각 |
| 운반 | 다양 | 아이템을 상자로 |
| 목장 | Chikipi, Mozzarina, Beegarde | 목장 생산 |
작업 적응성 등급
- 1.0은 4에서 10등급으로 확장, 전 팰 작업값 재밸런스
- Lv 0: 해당 작업 불가
- Lv 1-10: 1.0 신규 Lv5-10, 초반부터 엔드까지 강화 팰 지속
- 1.0 신규 Lv8 전문: Solenne(수공 8), Renjishi(점화 8)
- pre-1.0 수치는 직접 사용 불가, 1.0 게임 파일에서 재검증 필요
농축 메커니즘(1.0 신규)
- pre-1.0: 별당 +10% 작업 속도(알려진 버그, 미작동)
- 1.0 완전 변경: 별당 작업 적응성 등급 1 상승
- 만성(4성) 시 전 작업 적응성 등급 상승
- 최대 48마리(4/8/12/24), pre-1.0은 116마리
- 구 +10% 버그 무관, 1.0은 완전히 다른 메커니즘
- 포획 보너스: 1.0 12회→5회
- Lifmunk Effigies→Pal Effigies(1.0 개명 + 메커니즘 변경)
SAN 값
- 작업/전투로 SAN 저하
- 저SAN 시 질병 또는 나태
- 회복: 음식, 온천, 수면
- SAN 관리는 기지 운영 핵심
작업 우선순위
- 팰 작업 순서 조정 가능
- 1.0 우선순위 시스템 개선
- 모니터링 스탠드로 특정 작업 비활성화, 전문화 강제
자동화 라인 설계
라인은 4단계, 각 단계에 대응 팰:
- 1. 채집
대응 팰이 원료 채집: 채굴 팰이 광석, 벌목 팰이 벌목, 채집 팰이 농작물 수확.
- 2. 가공
원료를 작업대, 용광로, 가공기로. 점화 팰이 광석을 괴로, 수공 팰이 아이템 제작.
- 3. 운반
운반 팰이 완성품을 작업대에서 창고로 이동. 운반 팰 배치로 적체 방지.
- 4. 저장
완성품을 창고에 저장, 분류 관리. 차원 팰 저장으로 용량 확장.
음식 공급
- 농장→요리→급식
- 자동 급식기로 자동 공급
- 음식 품질이 SAN 회복과 작업 버프에 영향
SAN 유지
- 온천: 팰 목욕으로 SAN 회복
- 침대: 충분한 침대로 수면
- 음식 품질: 고품질 음식이 SAN 대량 회복
1.0 신규 메커니즘
- Home Sweet Home 업데이트
- 기지 개선
- 신규 건물
기지 산출을 실제로 계획? 시도 기지 작업 시뮬레이터。
자주 묻는 질문
작업 적응성 읽는 법?
각 팰에 12종 작업 적응성, Lv0-10. Lv0은 불가. 1.0은 4에서 10등급으로 확장, Lv5-10 전문 팰 추가.
SAN 관리?
작업과 전투로 SAN 저하. 저SAN 시 질병 또는 나태. 고품질 음식, 온천, 수면으로 회복. SAN 관리는 기지 핵심.
자동화 설계?
라인 4단계: 채집→가공→운반→저장. 각 단계에 대응 작업 팰 배치, 음식 공급과 SAN 유지. 1.0은 Home Sweet Home 업데이트와 신규 건물 추가.
최고 작업 팰?
작업별: 점화 Jormuntide Ignis/Reptyro, 관수 Suzaku Aqua/Orserk, 수공 Anubis/Solenne, 채굴 Anubis/Daemon, 벌목 Eikthyrdeer/Mossanda. 1.0 신규 Solenne(수공 8), Renjishi(점화 8).
1.0 작업 변경?
작업 적응성 Lv1-10(구 4등급). 농축은 별당 작업 등급 1 상승, 만성 시 전부. 최대 48마리(4/8/12/24). Lifmunk Effigies→Pal Effigies, 포획 보너스 12→5.
1.0 농축 작동?
별당 작업 적응성 등급 1 상승, 만성(4성) 시 전 작업 적응성 등급 상승. 최대 48마리(4/8/12/24). pre-1.0 별당 +10% 버그는 무관, 1.0은 완전히 다른 메커니즘.