戦闘
属性相性、騎乗切替、Boss 戦、Alpha、レイド、アリーナ、捕食者、武器 DPS。
属性相性表
| 攻 \ 守 | Fire | Water | Grass | Electric | Ice | Ground | Dark | Dragon | Neutral |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fire | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Water | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Grass | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| Electric | 1 | 2 | 1.5 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0.5 | 1 |
| Ice | 0.5 | 0.5 | 2 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 2 | 1 |
| Ground | 2 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Dark | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 1 |
| Dragon | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1.5 | 1 |
| Neutral | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
騎乗属性切替
1.0 騎乗攻撃ボーナスは 2.0 から 1.2 に減少。騎乗時、プレイヤーの攻撃属性が乗騎のパートナースキルで切り替わります:
- Chillet → Dragon
- Univolt → Electric
- Azurobe → Water
- Frostallion → Ice
- Frostallion Noct → Dark
- Faleris → Fire
- Shadowbeak → Dark
- Grizzbolt → Electric
- Suzaku → Fire
- Suzaku Aqua → Water
- Jetragon → Dragon
Lv1-5 ボーナス:+50/55/65/80/100%。
Boss 戦
タワーボスは同種繁殖のみ(Faleris、Shadowbeak、Grizzbolt、Orserk、Lyleen)。推奨:
- 克制属性の乗騎 + 高 PWR アクティブスキル
- ロケットランチャー / アサルトライフルに Attack Pendant
- 5% の確率で Innovative Technical Manual ドロップ
タワーボス一覧
| Boss | 属性 | レベル | 弱点 |
|---|---|---|---|
| Zoe & Grizzbolt | Electric | Lv40 | Ground |
| Lily & Lyleen | Grass | Lv50 | Fire |
| Mark & Faleris | Fire | Lv55 | Water |
| Nyx & Shadowbeak | Dark | Lv60 | Dragon |
| Axel & Orserk | Electric/Dragon | Lv50 | Ground/Dragon |
Alpha パル
Alpha は大型強化版パル、特徴:
- HP +20%、大型
- 固定スポーンポイント(インタラクティブマップ参照)
- 捕獲難易度が高い — Legend Sphere + 弱点ボーナス使用
- 同種でより強力 — 戦闘と繁殖に最適
レイド(Raid)
1.0 でレイドシステム追加、チームで高 HP ボスに挑戦。
- 4 人協力推奨、克制属性 + 高攻撃パル
- Boss HP はパーティサイズに比例 — 継続 DPS が必要
- 報酬は古代技術ポイント、希少素材、特殊パッシブ
- 推奨パル:Jetragon、Frostallion、Necromus、Paladius
アリーナ(Arena / PvP)
1.0 で PvP アリーナ追加、プレイヤー対戦。
- 攻防バランス重視(ATK + DEF)
- 属性相性が鍵 — 相手の陣容を予測
- 複数属性パルで様々な状況に対応
- Defense Pendant(+30%)で生存力向上
捕食者(Predator)
1.0 で捕食者パル追加、プレイヤーと拠点を積極的に攻撃。
- 野外と拠点周辺で積極的に襲撃
- 倒すと特殊報酬(希少パッシブ、素材)
- 推奨:高防御パル + 遠距離武器
- 捕獲可能だが難易度が高い
武器 DPS 比較
| 武器 | 解放 | タイプ | 用途 |
|---|---|---|---|
| Handgun | Lv21 | セミオート | 序盤 |
| Assault Rifle | Lv33 | フルオート | 汎用 |
| Rocket Launcher | Lv45 | 爆発 | Boss / レイド |
| 古代文明武器 | Lv40 | 古代 | 高単発ダメージ |
1.0 変更点
- 騎乗攻撃ボーナス 2.0 → 1.2
- Awakening システム追加(世界樹 Radiant Gems)
- World Tree Blessing パッシブ追加(Astralym、Solenne、Renjishi)
よくある質問
属性相性はどう計算されますか?
Fire→Grass 2x、Grass→Ground 2x、Water→Fire 2x、Electric→Water 2x、Ice→Dragon 2x、Dragon→Dragon 1.5x。1.0の弱点倍率は2xです。
騎乗攻撃ボーナスは?
1.0では2.0から1.2に減少。騎乗時、プレイヤーの攻撃属性が乗騎のパートナースキルで切り替わります。
Boss の倒し方は?
タワーボスは同種繁殖のみ(Faleris、Shadowbeak、Grizzbolt、Orserk、Lyleen)。克制属性の乗騎 + 高 PWR アクティブスキル推奨。
Alpha パルと通常パルの違いは?
Alpha は HP +20%、大型、固定スポーンポイント。捕獲難易度が高いが同種でより強力。
レイド(Raid)の参加方法は?
1.0でレイドシステム追加。高 HP ボスにチームで挑戦。克制属性 + 高攻撃パル推奨。
アリーナ(Arena)はいつ開放?
1.0で PvP アリーナ追加、プレイヤー対戦。攻防バランスと属性相性が重要。
捕食者(Predator)とは?
1.0で追加された捕食者パル。プレイヤーと拠点を積極的に攻撃。倒すと特殊報酬。