戦闘のコツ
属性相性表、騎乗切替、Boss 戦術、チーム編成、武器 DPS。
属性相性表
行=攻撃側、列=防御側。2x 効果抜群、0.5x 半減、0 無効。
| 攻\守 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 1 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | |
| 1 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | |
| 1 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | |
| 1 | 1 | 2 | 1.5 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0.5 | |
| 1 | 0.5 | 0.5 | 2 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 2 | |
| 1 | 2 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1.5 |
騎乗属性切替
1.0 騎乗ボーナスは 1.2x。騎乗でプレイヤー攻撃属性が乗騎パートナースキルで切替:
- Chillet → ドラゴン
- Univolt → 雷
- Azurobe → 水
- Frostallion → 氷
- Frostallion Noct → 闇
- Faleris → 火
- Shadowbeak → 闇
- Grizzbolt → 雷
- Suzaku → 火
- Suzaku Aqua → 水
- Jetragon → ドラゴン
騎乗スキルレベルボーナス:Lv1-5 で +50/55/65/80/100%。
Boss 戦術
- 克制属性の乗騎でプレイヤー属性を切替、2x ダメージ
- 高攻撃パル + 高 PWR アクティブ(200+ 威力)
- 遠距離武器(アサルトライフル / ロケットランチャー)に Attack Pendant
- タワーボスは同種繁殖のみ、直接捕獲または挑戦
- Boss フェーズ変化に注意、回復アイテムを準備
チーム編成の推奨
高攻撃(PvE/Boss)
高防御タンク(PvP/レイド)
推奨パッシブ
- 攻撃型:Legend + Ferocious + Musclehead + 属性強化
- 防御型:Legend + Serene + Hard Skin + 属性防御
- 速度型:Legend + Swift + Agile + 速度アップ
武器 DPS 比較
| 武器 | 解放 | タイプ | 用途 |
|---|---|---|---|
| Handgun | Lv21 | セミオート | 序盤 |
| Assault Rifle | Lv33 | フルオート | 汎用 |
| Rocket Launcher | Lv45 | 爆発 | Boss / レイド |
| 古代文明武器 | Lv40 | 古代 | 高単発ダメージ |
よくある質問
属性相性の仕組みは?
攻撃側属性 vs 防御側属性に倍率あり。2x は効果抜群、0.5x は半減、0 は無効。複数属性パルは倍率を乗算。
騎乗攻撃ボーナスは?
1.0 騎乗ボーナスは 1.2x(2.0 では 2.0x)。騎乗でプレイヤー攻撃属性が乗騎属性に切替。
推奨 Boss チームは?
克制属性の乗騎でプレイヤー属性切替 + 高攻撃パル + 高 PWR アクティブ。遠距離武器に Attack Pendant で DPS 向上。
PvP チームの編成は?
ATK+DEF バランス重視、複数属性パルで様々な相手に対応、Defense Pendant で生存力向上。