作業と自動化システム
Palworld 1.0作業と自動化システム完全紹介:12種作業、適応性等級、SAN値、作業優先度、自動化産線設計。
12種作業
Palworldには12種の作業適応性があり、各パルは複数を所持。1.0は4級から10級に拡張、Lv5-10専門パル追加。
| 作業 | 代表パル | 説明 |
|---|---|---|
| 点火 | Jormuntide Ignis、Reptyro、Renjishi | 燃焼、加工 |
| 灌水 | Suzaku Aqua、Orserk | 農場灌水、消火 |
| 植付 | Lyleen、Petallia | 種まき |
| 発電 | Orserk、Grizzbolt | 発電機 |
| 手工 | Anubis、Solenne | アイテム作成 |
| 採集 | Chikipi | 農作物採集 |
| 伐木 | Eikthyrdeer、Mossanda | 伐採 |
| 採鉱 | Anubis、Daemon | 鉱石採掘 |
| 製薬 | Petallia | 薬作成 |
| 冷却 | Frostallion | 冷蔵庫冷却 |
| 運搬 | 各種 | アイテムを箱へ |
| 牧場 | Chikipi、Mozzarina、Beegarde | 牧場生産 |
作業適応性等級
- 1.0は4級から10級に拡張、全パル作業値再バランス
- Lv 0:不可
- Lv 1-10:1.0新規Lv5-10、前〜後期で強化パル継続
- 1.0新規Lv8専門:Solenne(手工8)、Renjishi(点火8)
- pre-1.0数値は使用不可、1.0ゲームファイルから再検証必要
濃縮機制(1.0全新)
- pre-1.0:毎星+10%作業速度(バグ不発)
- 1.0完全変更:毎星一作業適応性等級アップ
- 満星(4星)で全作業適応性等級アップ
- 最大48匹(4/8/12/24)、pre-1.0は116匹
- 旧+10%バグ無関係、1.0は完全に異なる
- 捕獲ボーナス:1.0は12回→5回
- Lifmunk Effigies→Pal Effigies(1.0改名+機制変更)
SAN値
- 作業・戦闘でSAN低下
- 低SANで病気・怠惰
- 回復:食事・温泉・睡眠
- SAN管理は拠点の核心
作業優先度
- パル作業順序調整可能
- 1.0優先度システム改善
- 監視ステーションで特定作業禁止、専門化強制
自動化産線設計
産線四段階、各段階に対応パル:
- 1. 採集
対応パルが原料採集:採鉱パルが鉱石、伐木パルが伐採、採集パルが農作物収穫。
- 2. 加工
原料を作業台・炉・加工機へ。点火パルが鉱石をインゴット、手工パルがアイテム作成。
- 3. 運搬
運搬パルが成品を作業台から倉庫へ移動。運搬パル配置で堆積防止。
- 4. 貯蔵
成品を倉庫に保管、分類管理。次元パル貯蔵で容量拡張。
食事供給
- 農場→料理→給餌
- 自動給餌器で自動供給
- 食事品質がSAN回復・作業バフに影響
SAN維持
- 温泉:SAN回復
- ベッド:十分な寝台で睡眠
- 食事品質:高品質でSAN大量回復
1.0新機制
- Home Sweet Home更新
- 拠点改善
- 新建築
拠点産出を実際に計画?試す 拠点作業シミュレータ。
よくある質問
作業適応性の見方は?
各パルに12種の作業適応性、Lv0-10。Lv0は不可。1.0は4級から10級に拡張、Lv5-10専門パル追加。
SAN値の管理は?
作業・戦闘でSAN低下。低SANで病気・怠惰。回復は高品質食事、温泉、睡眠。SAN管理は拠点の核心。
自動化の設計は?
産線四段階:採集→加工→運搬→貯蔵。各段階に対応パル配置、食事供給とSAN維持。1.0はHome Sweet Home更新と新建築追加。
最高の作業パルは?
作業別:点火焰煌/炎魔羊、灌水覆海龍/波魯傑克斯、手工阿努比斯/Solenne、採鉱阿努比斯/暴電熊、伐木祇岳鹿/密林陶洛ス。1.0新規Solenne(手工8)、Renjishi(点火8)。
1.0の作業変更は?
作業適応性Lv1-10(旧4級)。濃縮は毎星一作業等級アップ、満星で全アップ。最大48匹(4/8/12/24)。Lifmunk Effigies→Pal Effigies、捕獲ボーナス12回→5回。
濃縮機制 1.0 の仕組みは?
毎星一作業適応性等級アップ、満星(4星)で全作業適応性等級アップ。最大48匹(4/8/12/24匹)。pre-1.0の毎星+10%バグは無関係、1.0は完全に異なる機制。